Baue deine erste Rakete im 3D-Bauspiel FormFieber
Um etwas Erkennbares zu bauen, brauchst du keinen komplizierten Werkzeugkasten. FormFieber gibt dir vier Grundformen und eine einfache Arbeitsfläche: Kombiniere sie zu einer Rakete, einem Roboter oder einer eigenen Idee.

1. Die Rakete im Übungsbereich beginnen
Öffne Üben im Hauptmenü. Du brauchst weder Namen noch Mitspieler. Füge einen Zylinder hinzu und strecke ihn mit Skalieren entlang der senkrechten Achse zum Rumpf. Verschiebe ihn über das Raster und lasse darunter Platz für den Antrieb. Drehe die Kamera und prüfe, ob der Rumpf aufrecht steht oder zur Kamera geneigt ist.
2. Eine eindeutige Spitze aufsetzen
Füge einen Kegel hinzu, verschiebe ihn über den Zylinder und passe seine Breite an den Rumpf an. Prüfe von der Seite, ob die Teile sich berühren. Steckt der Kegel hinter dem Rumpf, korrigiere seine Position mit Verschieben, statt ihn immer größer zu machen. Spitze und langer Rumpf sollten bereits eine Rakete erkennen lassen.
3. Flossen duplizieren und ein Fenster ergänzen
Skaliere einen Würfel zu einer dünnen Flosse und verschiebe ihn seitlich an das untere Rumpfende. Dupliziere ihn, bewege die Kopie auf die gegenüberliegende Seite und drehe sie bei Bedarf. Füge eine kleine Kugel hinzu, flache sie in der Tiefe ab und stecke sie als Fenster teilweise in die Vorderseite des Zylinders. Eine Kontrastfarbe macht sie aus der Entfernung erkennbar.
4. Vor weiteren Details die Ansicht prüfen
Drehe die Kamera um die Rakete. Eine von vorne passend wirkende Flosse kann hinter dem Rumpf schweben. Wähle mit Umschalt-Klick oder Mehrfachauswahl mehrere Teile aus, um sie gemeinsam zu bewegen, ohne sie zu verschmelzen. Mache versehentliche Änderungen sofort rückgängig. Korrigiere falsch sitzende Teile, statt sie mit weiteren Formen zu verdecken.
5. Eine echte Öffnung mit Schneiden ausprobieren
Nimm einen separaten Würfel, wähle Schneiden und als Schnittform Zylinder. Verschiebe und drehe den Schneider durch den Würfel. Sein roter Bereich zeigt, wo er in festes Material eindringt. Wende den Schnitt für einen Tunnel an oder brich die Vorschau ab. Da keine Auswahl erforderlich ist, platziere den Versuch abseits der Rakete, damit du diese nicht mitschneidest. Die Geometrie wird erst beim Anwenden berechnet.
6. Speichern und das Gelernte in einer Runde nutzen
Modell speichern aktualisiert im Übungsbereich den Gerätespeicher und lädt eine Modelldatei herunter. Kompatible Dateien lassen sich später dort wieder öffnen. Beginne in einer Raterunde mit Zylinder und Kegel, bevor du Details baust. Die anderen sehen jede Änderung live. Ein früher erkennbarer Umriss hilft mehr als ein fertiges Modell in der letzten Sekunde.