Deine erste Partie FormFieber
Ein Spieler kennt den Begriff. Alle anderen sehen nur die Formen. Diese Anleitung führt dich vom ersten Raum bis zur Rangliste – mit den Regeln, die das Spiel tatsächlich verwendet.

Den passenden Spielmodus wählen
Privater Raum: mit Freunden spielen
Gib einen Namen mit 2–18 Zeichen ein und wähle Raum erstellen. Teile den fünfstelligen Code oder kopiere den Einladungslink in der Lobby. Freunde geben Namen und Code ein und wählen Raum beitreten. Ein Link füllt den Code aus; beitreten müssen sie weiterhin mit einem Namen. Je nach Host-Einstellung passen 2–12 Spieler in den Raum. Doppelte Namen im selben privaten Raum werden abgelehnt.
Der Host wählt 1–8 Runden, die Schwierigkeit und 30–300 Sekunden pro Bauzug. Ab zwei verbundenen Spielern lässt sich starten. Mit dem Code können weitere Spieler auch während einer laufenden privaten Partie beitreten, sofern Platz frei ist.
Schnell spielen: öffentliche Mitspieler finden
Gib einen Namen ein und wähle Schnell spielen. Der Server sucht einen öffentlichen Warteraum oder erstellt einen. Private Räume werden nie zur automatischen Spielersuche genutzt. Öffentliche Partien haben höchstens acht Spieler, drei Runden, leichte Begriffe und 90 Sekunden pro Modell. Ab zwei verbundenen Spielern beginnt ein gemeinsamer Countdown von fünf Sekunden. Bis dahin wartest du auf echte Mitspieler.
Üben: allein ausprobieren
Der Übungsbereich öffnet ohne Namen, Gegner oder Multiplayer-Verbindung. Es gibt weder Punkte noch Zeitlimit. Baue frei oder lass dir einen Begriff vorschlagen. Beim Verlassen kannst du auf diesem Gerät speichern, Änderungen verwerfen oder abbrechen. Ein Download als Modelldatei gibt dir eine separate Kopie.
Wenn du mit Bauen dran bist
- Begriff wählen. Du siehst drei Wörter und hast zehn Sekunden Zeit. Ohne Auswahl wird automatisch das erste genommen. Die Ratenden erhalten diese Optionen nicht.
- Auf den Start warten. Vor der Bauzeit läuft ein Countdown von drei Sekunden.
- Die Idee bauen. Füge Würfel, Kugeln, Zylinder und Kegel hinzu. Verschiebe, drehe, skaliere und färbe sie. Nur der aktuelle Modellierer kann bearbeiten.
Beginne mit dem Umriss und einem auffälligen Merkmal. Ein Zylinder mit einem Kegel darauf kann schon eine Rakete andeuten. Der Bauguide erklärt Werkzeuge und Kamera.
Raten und Punkte sammeln
Die Ratenden sehen Änderungen live und bewegen ihre Kamera unabhängig. Gib deinen Tipp im Chat ein. Der Server vergleicht ihn mit dem Begriff in deiner gewählten Sprache, Deutsch oder Englisch. Groß-/Kleinschreibung und unterstützte Akzentvarianten werden angeglichen; beliebige Synonyme und Tippfehler werden nicht allgemein erkannt.
Eine richtige Antwort bringt 100–500 Punkte: 100 plus bis zu 400 für den verbleibenden Anteil der Bauzeit, auf ganze Punkte gerundet. Bei etwa halber Restzeit sind es 300 Punkte. Der Modellierer erhält 100 Punkte pro richtiger Antwort. Wer gelöst hat, kann im restlichen Zug nicht weiter chatten. Auch der Modellierer kann die Lösung nicht im Chat verraten.
Freiwillige Daumen-hoch/runter-Bewertungen sind vom Punktestand unabhängig. Alle anderen Spieler können einmal abstimmen, der Modellierer nicht für sich selbst. Stimmen werden am Zugende verworfen.
Runden, Gewinner und die nächste Partie
Ein Zug endet bei Ablauf der Zeit oder wenn alle verbundenen Ratenden richtig liegen. Kurz erscheinen Lösung und Punktgewinne, dann baut der nächste Spieler. Eine Runde umfasst die Bauzüge der Gruppe, nicht nur einen Timer. Nach der eingestellten Rundenzahl sortiert die Rangliste nach Punkten. Gleiche Punktestände bleiben gleich; es gibt keinen zusätzlichen Entscheidungszug.
Der Host kann eine private Gruppe für ein neues Spiel zur Lobby zurückbringen. Öffentliche Partien wechseln automatisch wieder zur Spielersuche. Solange ein Modell verfügbar ist, kannst du es über Modell speichern herunterladen. Speichern veröffentlicht nichts.
Steuerung und Verbindungsprobleme
Klicke eine Form an, wähle Verschieben, Drehen oder Skalieren und ziehe am farbigen Griff. W, E und R wählen diese Werkzeuge, wenn du nicht tippst oder navigierst. Mit links im leeren Bereich ziehen dreht die Kamera, Rechtsziehen verschiebt die Ansicht, das Mausrad zoomt. Halte links auf der Arbeitsfläche gedrückt und nutze WASD oder Pfeiltasten, um die Kamera zu bewegen. Probiere Rückgängig/Wiederholen und Kamera zurücksetzen zuerst im Übungsbereich.
Prüfe bei Beitrittsproblemen Code, freie Plätze und Namen. Räume sind temporär: Ein leerer Raum oder Serverneustart kann einen alten Code ungültig machen. Für kurze Unterbrechungen gibt es normalerweise 30 Sekunden zum Wiederverbinden. Ein Neuladen desselben Tabs kann den Sitzungsschlüssel wiederverwenden. Teile diesen Schlüssel nicht. Verliert der Modellierer die Verbindung, endet der Zug; zu wenige Spieler können die Partie beenden oder ins Warten zurückführen. Mehr dazu in den FAQ.