Datenschutzerklärung
Diese Übersicht beschreibt die tatsächlich implementierte Verarbeitung in FormFieber. Google AdSense Auto Ads ist auf der Website eingebunden.
1. Wer ist verantwortlich?
- Betreiber
- Tobias Heri
- Anschrift
- Derzeit ist keine öffentliche Postanschrift angegeben.
- Kontakt für Datenschutzanfragen
- tobi.heri@icloud.com
- Land
- Schweiz
- Betreiberstatus
- Privatperson
Weitere Angaben stehen im Impressum.
2. Daten im Spiel
- Spielername und technische Spieler-ID
- Ein frei gewählter Name und eine zufällige ID ordnen dich einer Sitzung zu. Name, Punkte und Verbindungsstatus sind für Mitspieler im Raum sichtbar. Du brauchst kein Benutzerkonto; nutze möglichst einen Spitznamen.
- Room Codes und Einladungslinks
- Ein zufälliger Code ordnet Verbindungen einem Raum zu. Er erscheint im Spiel, im Einladungslink und als URL-Parameter. Er kann dadurch auch im Browser-Verlauf oder in technisch anfallenden Webserverdaten vorkommen. Teile ihn nur mit gewünschten Mitspielern.
- Chat und Vermutungen
- Nachrichten werden an den Server übertragen, dort auf die richtige Antwort geprüft und gegebenenfalls an den Raum verteilt. Richtige Antworten werden während des Ratens durch eine Treffer-Meldung ersetzt. Der Raum hält höchstens die letzten 80 Chat-Einträge im Arbeitsspeicher; beim Start einer neuen Partie wird der Chat zurückgesetzt.
- Temporäre Spielstände und Modelle
- Formen, Positionen, Farben, Runde, Timer, gewähltes Wort, Punktestand und Rollen werden für den gemeinsamen Ablauf vorübergehend im Server-Arbeitsspeicher verarbeitet. Das geheime Wort wird Ratenden erst zur Auflösung mitgeteilt. Es gibt im Projekt keine Datenbank für dauerhafte Spielhistorien.
Schnell spielen teilt dich einem öffentlichen Raum mit anderen Spielern zu, auch mit Unbekannten aus anderen Ländern. Begriffe und Antworten richten sich nach der individuell gewählten Sprache Englisch oder Deutsch. Deine Oberflächensprache schränkt die Spielersuche nicht ein. Der Übungsbereich läuft lokal ohne Multiplayer-Raum.
3. Verbindungen und technische Serverdaten
Socket.IO verbindet deinen Browser mit dem Spielserver über WebSocket bzw. nötigenfalls HTTP-Polling. Dabei werden unter anderem IP-Adresse, Verbindungskennungen, Anfragezeitpunkte und HTTP-Header technisch verarbeitet. Sie ermöglichen Übertragung, Wiederverbindung und den Betrieb des Servers. Der Anwendungscode schreibt keine dauerhaften Zugriffs- oder Chatprotokolle.
Ein Hostinganbieter, Reverse Proxy oder die Serverumgebung kann zusätzlich technische Logs erzeugen. Konkrete Angaben zu Hostinganbieter, Logumfang, Aufbewahrungsdauer, Empfängern und Hostingland sind hier derzeit nicht dokumentiert. Rückfragen dazu können an Tobias Heri unter tobi.heri@icloud.com gerichtet werden. Es wird keine nicht überprüfte Zusicherung gemacht, dass auf allen Infrastruktur-Ebenen keine Daten gespeichert werden.
4. Browser-Speicher und Session Tokens
- Local Storage:
formfieber-name - Speichert den zuletzt verwendeten Spielernamen für die nächste Eingabe. Er bleibt bis zum Löschen durch dich oder den Browser erhalten.
- Session Storage:
formfieber - Enthält Raumcode, Spieler-ID, Namen und einen zufälligen Sitzungstoken für den Wiederbeitritt. Der Token wird zum eigenen Spielserver übertragen, nicht an andere Mitspieler. Der Eintrag wird beim bewussten Verlassen oder einem gescheiterten Wiederbeitritt entfernt und ist ansonsten an die Browser-Tab-Sitzung gebunden; eine Browser-Sitzungswiederherstellung kann ihn erhalten.
- Local Storage:
formfieber-practice - Wenn du beim Verlassen des Übungsbereichs Speichern wählst, bleibt dein Modell auf diesem Gerät, bis es ersetzt oder über die Browser-Einstellungen gelöscht wird. Der lokale Übungsspeicher bleibt auf diesem Gerät. Exportierte Modelldateien werden auf dein Gerät heruntergeladen.
- Local Storage:
formfieber-language - Speichert deine gewählte Oberflächensprache (Englisch oder Deutsch) bis zum Löschen durch dich oder den Browser. Die Sprache der Seiten-URL hat Vorrang: /en/ verwendet Englisch, /de/ Deutsch. Die Haupt-URL leitet zur englischen Seite weiter. Diese Einstellung ist keine Werbe-Einwilligung.
- Spiel-Cookies
- Das Spiel setzt keinen Identitäts-Cookie. Die Wiederverbindung nutzt Session Storage. Werbung und Analyse sind davon getrennt und können wie unten beschrieben Cookies verwenden.
Du kannst Website-Daten in den Einstellungen deines Browsers löschen. Das kann den Wiederbeitritt unter derselben Identität verhindern. Ein Sitzungstoken ist ein Zugangsnachweis: Bitte teile ihn nicht.
5. Wie lange bleiben Spieldaten erhalten?
Nach einer Trennung bleibt der Spieler normalerweise bis zu 30 Sekunden für eine Wiederverbindung vorgemerkt. Beim bewussten Verlassen wird der Spieler unmittelbar entfernt. Leere Räume werden gelöscht; ein Serverneustart verwirft alle Räume. Bereits im Raum vorhandene Chat- oder Rundenergebnisse können bis zum Zurücksetzen oder Löschen des Raums weiter sichtbar bleiben. Andere Teilnehmer können unabhängig davon eigene Screenshots oder Kopien anfertigen.
6. Bibliotheken und Schriftarten
Three.js und der Socket.IO-Client werden vom Spielserver ausgeliefert. Für DM Sans und Space Grotesk ruft das Stylesheet derzeit Google Fonts auf (fonts.googleapis.com und gegebenenfalls fonts.gstatic.com). Dabei erhält Google technisch erforderliche Anfragedaten wie die IP-Adresse. Fällt der Abruf aus, erscheinen Systemschriften. Dieser Schriftabruf ist unabhängig von AdSense. Weitere Informationen bietet Google zur Datenverarbeitung bei Google Fonts.
7. Google AdSense Auto Ads
FormFieber lädt auf seinen öffentlichen Seiten das Google-AdSense-Skript mit der Publisher-ID ca-pub-9565277777173762. Google steuert die automatischen Anzeigenplatzierungen anhand der Einstellungen im AdSense-Konto des Betreibers. Die tatsächliche Auslieferung kann von Region, Einwilligungsstatus und Verfügbarkeit abhängen.
Google und Werbepartner können IP-Adressen, Browser- und Geräteinformationen, Cookies oder ähnliche Kennungen für Auslieferung, Messung und gegebenenfalls Personalisierung verarbeiten. Nicht personalisierte Werbung ist nicht automatisch cookie- oder einwilligungsfrei. Informationen zu Verarbeitung, Speicherung und internationalen Übermittlungen stehen in Googles Informationen zu Werbung und Googles Datenschutzerklärung.
Privacy Settings öffnet eine verfügbare Einwilligungsplattform. Ist sie nicht verfügbar oder blockiert, erscheint ein Hinweis; dieser erfasst keine Einwilligung. Weiterspielen oder Schließen eines Hinweises gilt nicht als Zustimmung. Bei Fragen zu den im Konto verwendeten Werbepartnern oder Einstellungen kontaktiere Tobias Heri unter tobi.heri@icloud.com.
8. Zwecke, Rechte und Rückfragen
Die Spieldaten dienen der gewünschten Multiplayer-Sitzung, der Wiederverbindung und dem technischen Schutz des Spielablaufs. Der Betreiber ist Tobias Heri, Privatperson in der Schweiz. Maßgeblich sind die auf den konkreten Betrieb anwendbaren Datenschutzvorschriften; mit dieser Beschreibung wird keine abschließende rechtliche Bewertung behauptet. Eine später notwendige Werbe-Einwilligung ist davon getrennt.
Je nach anwendbarem Recht können dir Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Widerspruch, Datenübertragbarkeit und eine Beschwerde bei einer zuständigen Datenschutzaufsicht zustehen. Eine erteilte Einwilligung kann für die Zukunft widerrufen werden. Nutze für Anfragen den Kontakt des Betreibers; sende dabei keine Sitzungstokens. Diese Angaben enthalten keine Zusicherung einer abschließenden rechtlichen Prüfung.
Stand: 26. September 2026.
Lokale Modelle und vorübergehende Bewertungen
Übungsspeicher bleiben im Browser. Du kannst Modelldateien herunterladen und beim Üben laden. Exporte eines Multiplayer-Modells enthalten keine Stimmen oder Spielerkennungen. Freiwillige Likes/Dislikes liegen nur während der aktuellen Runde im Serverspeicher, verhindern wiederholtes Abstimmen derselben Spielersitzung und werden am Rundenende verworfen. Es gibt dafür keine Datenbank.
Werbeauswahl und Analyse
Drittanbieter einschließlich Google können Cookies verwenden, um Werbung auf Basis früherer Besuche dieser und anderer Websites anzuzeigen. Google und seine Partner können Werbe-Cookies zur zulässigen Personalisierung nutzen. Einstellungen bieten Google My Ad Center und für bestimmte Drittanbieter AboutAds. Siehe auch Googles Datennutzung auf Partnerseiten. Die tatsächliche Anbieterliste und Einwilligungsoptionen hängen von der eingerichteten Einwilligungsplattform ab; bei fehlender Verfügbarkeit kontaktiere den Betreiber.
Die Seiten enthalten außerdem Google Analytics (G-1VY9B6ZDCS). Zur Nutzungsmessung können Seitenbesuche, Browser-/Geräte- und technische Verbindungsdaten sowie, soweit zulässig, Analyse-Cookies verarbeitet werden. Einwilligungseinstellungen und Aufbewahrung werden im Google-Konto des Betreibers gesteuert; eine konkrete Speicherdauer wird hier nicht behauptet.